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III)Ils ont aussi fait Metal Gear

   1)Un créateur secondé

metal gear solidMetal Gear est certes l’œuvre d’Hideo Kojima, qui s’implique à tous les stades du processus de création. Mais il faut également rendre hommage à son équipe, dont la plupart des membres travaillent à ses côtés depuis longtemps. Contrairement aux idées reçues, Hideo Kojima n’écrit pas seul les scénarios des différents épisodes de Metal Gear. Depuis Metal Gear Solid 1, il s’appuie sur l’aide de Tomokazu Fukushima, qui rédige entre autre tous les dialogues par Codecs. Si un jour Hideo Kojima abandonne la série (il annonce son départ après chaque épisode !), il y a de fortes chances pour que Tomokazu Fukushima prenne le relais. Mais en attendant son jour de gloire, il se fait très discret. Après avoir écrit le scénario et les dialogues, il faut mettre le jeu en images.

 

 

 

 

 

   2)Directeur artistique

YOJI-SHINKAWAYoji Shinkawa est entré chez Konami en 1994. Il a de suite travaillé en collaboration avec Hideo Kojima, sur le jeu Policenauts. Mais son talent et son style graphique ont été révélés par Metal Gear Solid, sur PSone. Depuis, Yoji Shinkawa a travaillé sur tous les épisodes de la série, ainsi que sur d’autres projets (Z.O.E., notamment). Son implication dans le processus créatif ne se limite pas à mettre en images les idées de Kojima : il suggère également le look ou la présence de tel ou tel personnage. Un détail pourrait expliquer sa collaboration privilégiée avec Hideo Kojima : Yoji Shinkawa est né et a grandi à Hiroshima… Quand on connait la place qu’occupe la menace nucléaire dans la saga Metal Gear, on ne peut que s’interroger sur cette coïncidence troublante.

 

 

 

 

 

   3)Conseiller militaire

mgs2p20fMotosada Mori est un vétéran militaire qui a fait partie de plusieurs unités d’élite dans le monde. Il a entre autres assuré la fonction d’instructeur chez les SWAT, la célèbre force d’intervention américaine. Hideo Kojima l’a naturellement contacté pour crédibiliser l’action dans la série Metal Gear. Mori a donc montré à l’équipe de développement comment tenir et se servir d’une arme, mais aussi diverses méthodes d’infiltration d’un bâtiment. Son aide fut très précieuse pour définir le comportement de Snake et de ses ennemis dans Metal Gear Solid 1 et Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty. Dans Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, Motosada Mori a largement contribué à la mise en place du CQC (Close Quarter Combat), une technique de combat au corps au corps.

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