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V)Les derniers jeux

   1)Phantom Hourglass (2007)

z51t8djgcbflLa particularité première de cet épisode est due à la console qui l’accueille. DS oblige, c’est au stylet que le joueur contrôle Link ; que ce soit pour le déplacerou pour le faire combattre. Le jeu reprend le style graphique en Cel Shading de The Wind Waker, tout comme les voyages en bateau. La progression dans Phantom Hourglass diffère des autres épisodes de la saga puisqu’elle est liée à l’exploration d’un seul et unique donjon : le temple du roi des mers. En effet, il faudra revenir de nombreuses fois dans ce temple pour trouver des cartes qui guideront Link vers d’autres horizons. Seulement, le temps est limité dans le temple. Il faudra collecter de nombreux outils et redoubler d’ingéniosité pour atteindre les niveaux les plus bas.

 

   2)Spirit Tracks (2009)

z812w5pl5fol._aa1487_Spirit Tracks se démarque de tous les autres épisodes par sa progression qui s’effectue en train. Au fil du jeu, le joueur doit débloquer de plus en plus de trajets, permettant ainsi de voyager dans tout Hyrule. Bien sûr, nous y retrouvons aussi tout ce qui fait le charme d’un Zelda, les donjons de plus en plus durs et les dialogues désopilants. Comme son grand frère Phantom Hourglass, il exploite à fond les capacités de la console portable, que ce soit le tactile ou les utilisations diverses du micro. C’est le premier Zelda où le joueur n’est pas vraiment libre d’aller où bon lui semble, puisque qu’il ne peut se déplacer que par le réseau de chemin de fer. Malgré tout, ce pari se montre finalement réussi, car les trajets sont si nombreux et variés qu’il est impossible de ne pas se sentir libre comme le vent. Zelda aide Link tout le long de sa quête. Elle peut ainsi posséder certaines armures mais également aider le joueur à résoudre les énigmes qui parsèment les donjons.

   3)Skyward Sword (2011)

zelda-skyward-sword-wii-019Zelda revient sur Wii dans l’une des aventures les plus ambitieuses de la série. L’action se situe cette fois en partie dans les cieux, dans le village aérien de Skyloft, d’où est originaire le héros, Link. Gimmick essentiel de la saga, le moyen de locomotion qui change à chaque épisode est cette fois un oiseau domestiqué, ce qui implique une toute nouvelle façon de jouer. De retour sur la terre ferme, on retrouve tout ce qui fait le charme de la saga Zelda : énigmes, combats, exploration. Ce nouvel épisode tire pleinement profit de la manette Wiimote, qui couplée au Wii Motion Plus, améliore la précision de l’épée. La télécommande Wiimote et la poignée de jeu Nunchuk sont aussi mises à contribution pour l’emploi d’autres armes, comme l’arc ou les bombes. Fresque épique et quête de puissance obligent, tous les objets en possession du joueur pourront évidemment être améliorés afin d’augmenter puissance et aptitudes de Link !

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