1)Ocarina of Time (1998)
Ocarina of Time a posé les bases d’un nouveau genre, dont nous retrouvons aujourd’hui des éléments dans beaucoup de jeux. Les combats rythmés, les menus simples et clairs, les vastes environnements ouverts à explorer librement, les innombrables personnages rencontrés. Grâce à lui la série Zelda prend vraiment un nouveau souffle et il changera à lui seul l’avenir du jeu vidéo. La réalisation du jeu aura finalement pris quatre ans, autant dire que la cartouche était très attendue le jour de sa sortie officielle, plusieurs fois repoussée. Le jeu a connu immédiatement un succès phénoménal, à tel point qu’il est entré dans le livre des records ! C’est le jeu qui s’est le plus vendu sur une courte durée : 6 millions de ventes sur seulement 8 semaines, dont 80 000 le premier jour.
2)Majora’s Mask (2000)
Majora’s Mask ne ressemble vraiment à aucun Zelda. C’est le plus sombre de la série, avec des passages qui feront peut-être un peu peur ! Les voyages dans le temps sont au cœur du jeu et pour une fois la princesse n’y fait qu’une petite apparition sans importance. C’est aussi l’un des rares épisodes où Link ne combat pas Ganondorf. Pour y jouer sur Nintendo 64, il fallait obligatoirement l’Expansion Pack, un accessoire vendu séparément à l’époque qui permettait la mémoire de la console. C’est pour ça que Majora’s Mask reste le plus beau de sa génération, grâce à ses décors encore plus riches qu’Ocarina of Time ! Si la quête principale est un peu moins longue que celle d’Ocarina of Time, le joueur trouve en revanche plus de choses à faire à côté, comme des personnages à aider qui donneront des masques ou des objets ; des mini-jeux et bien plus encore !
3)The Wind Waker (2003)
La particularité la plus flagrante de cet épisode c’est sa réalisation, puisque le jeu affiche des graphismes en Cel Shading (effet cartoon). La seconde, c’est que Link voyage à bord d’un bateau qui parele (Lion Rouge), en contrôlant la direction du vent. Sinon, la plupart des mécaniques de jeu sont inspirées d’Ocarina of Time et Majora’s Mask. Toutefois, en ciblant les ennemis, le joueur peut tourner autour, faire des roulades ou déclencher de puissants combos. Cet épisode permettait de jouer avec un ami, en reliant une Game Boy Advance au GameCube. Le deuxième joueur incarnait alors Tingle, qui pouvait lancer des bombes sur les adversaires, mais surtout guider Link vers des lieux secrets et découvrir de nouvelles quêtes facultatives