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V)La déchéance continue

   1)Final Fantasy XIII-2

box-pal-360Après FFXIII passionnant par son gameplay, mais scénaristiquement très la traîne, Square Enix se devait de rassurer ses joueurs. En effet, s’il était leader sur les générations précédentes de consoles, le géant nippon du jeu de rôle doit aujourd’hui faire face à une concurrence américaine plus agressive que jamais, avec des titres plus ouverts, plus immersifs aussi. Réponse logique de Square Enix à toutes les critiques soulevées par les joueurs et journalistes, FFXIII-2 se veut surtout une tentative pour embrasser des mécanismes occidentaux, quitte à les transformer pour mieux les intégrer aux systèmes préexistants de FFXIII. Plus dynamique que dans FFXIII, le système de combat intègre créatures, QTE et nombreuses subtilités. Hybridation réussi entre deux écoles du RPG, ce volet n’est sans doute pas parfait, mais il ose s’affranchir de certains clichés du genre.

 

 

 

 

 

   2)Le retour du online

final_fantasy_xiv_europeAprès FFXI, pour son deuxième épisode dans le registre du MMORPG, Square Enix pensait marquer sa différence avec son système de changement de classe unique. A la place, les critiques ont fusés suite à un amoncellement d’erreurs techniques et à un manque de contenu qui limitait le joueur à un développement trop personnel. Face à ses retours négatifs, l’éditeur temporise, repousse la mise en place des abonnements payants, et tente de corriger le tir à grand renfort de patchs. Les derniers améliorent ainsi les graphismes, les combats et le système de récompense d’expérience. Mais le mal est fait et beaucoup de joueurs ont abandonné l’aventure en route. D’autant plus que début 2012, la facturation a fini par débuter. FFXIV est loin de répondre à l’attente de son public et de remplir ses objectifs, malgré ses tentatives de correctifs. Mais pire que tout, il a fait du tort à l’image de Square Enix.

 

 

 

 

   3)A fond la musique

key_art_theatrhythm-final-fantasy-2Avec sa galerie de personnages aussi charismatiques que populaires, Final Fantasy est propice au cross-over et au fan-service de toutes sortes. Les épisodes Dissidia sur PSP en sont d’ailleurs un bon exemple. Le concept est poussé encore plus loin sur 3DS avec un jeu musical improbable où se retrouvent les grandes figures de toute la saga dans un style graphique tout mignon. Là, les différents héros, tous volets confondus, forment une équipe et partent en campagne dans trois styles de gameplay bien distincts : l’une s’inspire de Elite Beat Agents, les deux autres intègrent avec réussite les mécaniques d’un RPG. Très riche, le titre demande de longues heures de jeu avant de pouvoir tout débloquer. Il invite donc à refaire encore et encore les mêmes choses, renforçant la répétitivité du jeu. Hypnotique pour les fans – sans doute moins pour les autres – le jeu n’en demeure pas moins un très bon jeu de rythme.

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